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Krikounet's warmaster et autres fantasy games
8 août 2015

8 aout 2015 bis

Règle maison : phase de tir et terrains interférants

par Krikounet

Août 2015

 

Mots clés : terrain interférant, phase de tir, malus au jet d'attaque, garnison, barricade, couvert, ligne de vue bloquée, gêne.

 

Joueur assidu de wargames 'carton' à l'échelle tactique, je vous propose une règle de gène et de couvert très inspirée de l'excellent Combat Commander ( GMT). Vos archers auront à composer un peu plus que de coutume avec le terrain environnant . Ils pourront toujours tirer au travers d'un bosquet clairsemé mais leur efficacité en sera amoindrie... Saurez vous profiter au mieux des couverts que pourrait vous apporter le champs de bataille ? saurez vous positionner au mieux vos troupes afin de les  preserver des machines de guerre adverses ?

 

Ces propositions pourraient, dans le cadre d'une partie amicale, remplacer ou compléter les règles de paysages officielles ( livret de 4 pages et warscroll compendium scenery).

 

Qu'est ce qu'un élément interférant ?

 

Un élément interférant est une zone de terrain, un obstacle ou une unité qui se situe exactement entre deux unités.

 

Une zone de terrain dans laquelle se trouve une unité impliquée dans un tir ( attaquant ou défenseur)  n'est pas un élément interférant.

 

Un obstacle derrière laquelle se barricade une unité impliquée dans un tir ( attaquant ou défenseur)  n'est pas non plus un élément interférant. (Cf règle de barricade du compendium)

 

Quelles sont les conséquences liées à la présence d'un tel élément ?

 

Les élément interférants peuvent bloquer la ligne de vue ou gêner le tir  :

 

Type d'élément                            Effet                                            Couvert

 

zone boisée clairsemée                 G2

zone boisée dense                        terrain bloquant                         appliquer la règle de garnison

zone de champs                            G1

zone de broussailles                     G3

zone de marécage                        G1

zone de bâtiments                         terrain bloquant                         appliquer la règle de garnison

 

obstacle de type clôture                G1

obstacle de type muret                 terrain bloquant                          appliquer la règle de barricade

obstacle de type haies                  terrain bloquant                         appliquer la règle de barricade

 

unité interférente *                        G1 .............................................Chaque 1 naturel inflige une touche à l'unité interférente la plus proche de l'unité qui tire.

 

* considérer l'unité comme une zone délimitée par les figurines qui sont à sa périphérie.

 

Le chiffre après le G (pour Gêne) correspond au malus qu' impose l'élément interférant au jet pour toucher avec une arme à projectiles ( exemple : un jet pour touché de 4+ qui subit une G2 touchera sur 6+ ). Si il y a plusieurs éléments interférants, appliquer le plus fort malus seulement.

 

Les unités cibles bénéficient elle également d'un couvert  ?

 

Les unités derrière une barricade ou en garnison bénéficient d'un couvert.(Cf. compendium et tableau des terrains)

 

Notez qu' ici l'aptitude garnison s'applique aussi aux zones de forêts denses.

 

Bon jeu

 

K

 

PS. Pour accélérer le jeu, vous pouvez convenir que la gène de tous les terrains génants est de 1.

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